元宇宙作为一个新的生态,需要有相应的经济系统作为其动力及运作支撑,就像现实世界中一样。 在这个生态中,也需要有商品,商品就会有价值,有价值就需要有衡量价值的初度。有了价值,就需要基于价值的交换。而元宇宙世界里的商品都是虚拟的,是数字商品。其商品的定义,价值衡量标准,价值交换方式都不同于现实世界。 在元宇宙世界里,其经济体系的构建,包含了如下四个方面: 一、数字创造 及作为经济体系基础的商品,如何创造出数字化商品,是元宇宙要解决的第一点。没有创造,就不会存在可以用于体验及交易互换的商品。在元宇宙世界里的商品都是虚拟的,数字化的,是一些通过程序创造的一些代码数据。 数字商品的创造的丰富度,是元宇宙是否发展可持续的重要衡量尺度。商品创造满足了质量和数量的双重标准。 像如今的Roblox,通过游戏开发平台,可以让用户简单通过鼠标拖拽的方式实现创造,而不需要通过专业化的复杂的代码化实现,这样就大大降低了用户创作门槛。 如何支持简单便捷的数字创造,是元宇宙所构建经济系统的第一个核心问题。 二、数字资产 通过数字创造,所产生的数字化的内容,可以作为数字资产,通过数字资产的产权属性,为未来的数字交易提供基础支撑。 数字资产的生产方式,可以分成两种,PGC,即专业生产内容;UGC,用户生产内容。对于PGC而言,通过专业的公司或者团队进行创作,体现专业性,有一定的进入及创造门槛。UGC,在元宇宙世界里就会更加普遍,比如用户可以在游戏中自己创造相应的内容。需要平台可以针对UGC内容,进行相应的产权评估和界定。明确产权,为用户间进行资产交易,转移提供基础。 三、数字市场 有了数字资产,明晰了产权,就可以通过构建数字市场,作为数字资产的交易平台,满足各个不同用户的交易诉求。只有构建了相应的市场交易体系,才可以将元宇宙的数字资产进行盘活,没有市场,就没有了交易,没有了交易,所谓资产就不会进行流动,没有流动,经济就会是一潭死水,经济不振,就会影响到社会生态,这样元宇宙本身就可能没有存在的意义了。 四、数字货币 有了数据市场,就需要有一种媒介来进行交换。如果没有媒介,可以选择以物易物,但这种方式,对于价值的衡量,没有一个固定的标准,无法确定其合理的比率。需要有一个中间的介质作为衡量尺度。这种就是数字货币。 而为了方便用户交易,基于区块链锁构建的数字货币,为元宇宙平台的交易,提供了去中心化的便捷的交易介质。 因为在游戏中,用户可能不具有传统现实社会中的银行账号等内容,通过数字货币,就可以非常便捷的进行交易。 如此,通过数字创造,形成数字资产,通过数字资产的产权,建立数字市场,进行数字产权交易转移,交易转移过程中,通过数字货币来进行。这样,基于如上的四个核心要素,就可以完整构建一个可持续发展的良好的元宇宙经济体系。 |